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【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。 [純愛] (◎)[妊娠] (◎)[強姦] (◎)[寝取られ] (×)[同性愛] (◎)[異性愛] (◎) [異種姦] (◎)[獣姦] (◎)[尿意] (◎) [便意] (×) [SM] (△) [グロ] (×) 【特筆欄】 このPCを動かす上での留意事項(上のコンセンサスの詳細等)を記入してください。 例:痕、後遺症が残るのはNG 痕、後遺症が残るのはNG 過度な残酷描写などNG 精神的にショック(寝取られ)などNG:応相談 【[[ガープス・魔物娘図鑑]][[キャラクターシート]]】 キャラクター名:泉 春花 プレイヤー名 :SIX 種族 :異能者 性別 :女 実年齢 :16 外見年齢 :16 出身地 : 使用合計CP :381 残余CP :29 名声 :240 容貌 :最高の容貌 【能力値】 "体力": 修正 :現在値: CP : 12: : : 20 : 疲労点:基本12+追加疲労点10=22 "敏捷" 15: : : 60 : "知力" 16: : : 80 : "生命" 14: : : 45 :(HP:114・・・14+(特徴14×5)+(追加HP30)) 基本移動力:修正値:移動力: 7.5: : : 【荷重】 無荷:軽荷:並荷:重荷:超重荷: : : : : : 【基本戦闘力】 《基本殺傷力》 突き:振り: : : 《基本能動防御》 避け:受け:止め: : : : 【武器と装備】 名称 :攻撃:致傷力:射程:受け: LV :詳細: :叩き: 0d+0: 0C: 00: 00: : : : : 0C: : : : 【防御判定系】注:能動防御、防御判定の欄には合計値を記入してください 防具名称 :受動防御:能動防御:防御判定: : :避け:00: 00: : :受け:00: 00: : :止め: : : : : : : 【防護点系】 防具名称 : 点 :詳細: 防護点 : 00: : : 00: : : : : 《合計》 : 00: : 【特徴や癖、及び妖力】 名称 : CP :参照: 《必須の特徴》 : : : 【悪魔・異能者種族セット】 ・《特殊な背景:異能者である》 : 20CP 悪魔や異能者は妖術など様々な能力を取得できる点で有利です。 ・《特徴:霊魂》 : 30CP この特徴によりHPが0になった時点で死亡状態となるかわりHPは生命力の値*5点追加されます。 また、戦闘中に攻撃で死体を破壊されてもその場にソウルが残ります。 このソウルは回収でき、街などで蘇生することができます。ただしPCのみ、戦闘終了時にHP1で自動復活します。 全滅した場合、敵によってはソウルを吸収され、蘇生が不可能になるでしょう。(見逃してくれた場合、その敵の脅威が去った時にPC達は自動回復します。) ・《我慢強さ》10CP ・《秘密:異能の力》 :-20CP 異能者のみ、悪魔には不要 ・アライメント(属性):Neutral-Chaos :-20CP ・容貌 :最高の容貌 : 25CP ・[[その他]]の能力 追加HP(30): 15CP: : 意思の強さ3Lv: 12CP: : 長命: 5CP: : 防護点7Lv: 28CP: : 赤外線視力: 15CP: : 妖術抵抗5Lv: 15CP: : 魔法の素質3Lv: 35CP: : 追加疲労点10Lv: 30CP: : : : : グルメ:- 5CP: : 誠実:-10CP: : 親友や仲間に対する義務感:- 5CP: : 守銭奴:-15CP: : 非殺:-15CP: : 犬がいると身動きできない:-20CP: : 水属性に弱い1Lv:-10CP: : 地属性に弱い1Lv:-10CP: : : : : 癖 膝枕がすき: -01: : 癖 よくリボンをいじる: -01: : 癖 人をあだ名で呼ぶ: -01: : 癖 猥談や噂が好き: -01: : 癖 胸を比べたがる: -01: : : : : 《総計》 : : : +CP : 445: : -CP : 135: : 合計CP : 310: : 【技能】 名称 : Lv :威力: CP : PG : 格闘: 15: : 1: : 踊り: 15: : 2: : 性的魅力: 14: : 2: : 応急処置: 16: : 1: : 手話: 16: : 2: : 調理: 16: : 1: : 会計: 15: : 2: : 電子機器: 16: : 2: : コンピュータ: 16: : 1: : プログラム: 16: : 4: : 電子工学: 16: : 4: : 隠匿: 16: : 2: : 演技: 16: : 2: : 鍵開け: 16: : 2: : 偽装: 16: : 1: : 偽造: 16: : 4: : 情報分析: 16: : 4: : 忍び: 15: : 2: : 脱出: 15: : 4: : 探索: 16: : 1: : 追跡: 16: : 2: : 《総計》 : : : : : +CP : : : 47: : -CP : : : : : 合計CP : : : : : 【妖術、呪文】 名称 : Lv :威力: CP : PG : 体力回復: 17: : 1: :準備に1秒(1T) かゆみ: 17: : 1: :準備に1秒(1T) ひきつり: 17: : 1: :準備に1秒(1T) 痛み: 17: : 1: :準備に2秒(2T) 不器用: 17: : 1: :準備に1秒(1T) 素早さ: 17: : 1: :準備に1秒(1T) 盾: 21: : 12: :瞬間 韋駄天: 17: : 1: :準備に2秒(2T) 幻影: 17: : 1: :準備に1秒(1T) 光: 17: : 1: :準備に1秒(1T) 持続光: 17: : 1: :準備に1秒(1T) 闇: 17: : 1: :準備に1秒(1T) ぼやけ: 17: : 1: :準備に1秒(1T) 《総計》 : : : : : +CP : : : 24: : -CP : : : : : 合計CP : : : : : 【所持品】 名称 :金額:重量: ノートPC :10万: : アームターミナル : 5万: : 電子工作工具一式 :10万: : : : : : : : : : : 《総計》 : : : 【所持金】 298200 【キャラ設定】 Hair :茶髪セミロング Eyes :大きめで幼い感じを与える目 Height/weight :162cm/48kg Bust/Waist/Hip:90/54/89 Atmosphere :努力家 外面には努力を見せずに明るい 家庭的 Clothes :学生服か、もしくはカジュアルな私服 Charm :整った優しい顔立ちの美形 Character :ムードメーカー/お調子者っぽく振舞うが気遣いを頑張る子 Disposition :受身好き、被虐/加虐ともに軽度までなら ▼詳細 ファントムソサエティに属している構成員。おもに諜報方面で活躍を期待されている。 理工系の進学校に通う女子高生でもあり、理系といっても堅物ではない。 明るく楽しくがモットーで、なれなれしい所もあるが悪い子ではない。 かなりのガールズトーク好き。 【セッション履歴】 ●まとめ 2014/2/11 【天堂組残党支部掃討任務】 GM [[龍の音]] メンバー:佐保(西)庵(司書)鈴子(ゆうやん)春花(SIX) 取得CP 12 名声 50 報酬 各50000円 ●2014/02/11 【のろい、のろわれ】 GM:clo 参加者:庵(司書)、春香(SIX)、麻鬼(ゆうやん)、佐保(west)、珠洲(マヤ) 獲得CP:12点 報酬:一人10万円 名誉点:50点 ●2014/02/15 【はいこうのおにごっこ】 GM:SIX 参加者:恵呂(龍の音)、庵(司書)、麻鬼(ゆうやん)、緋縅(clo)、和弥(マヤ) 獲得CP:12点 報酬:一人17万円 名誉点:50点 ●2014/02/25 【しまのいぶつ】 GM:SIX 参加者:佐保(西)、庵(司書)、緋縅(clo)、麻鬼(ゆうやん)、和弥(まや) 獲得CP:12点 報酬:ひとり15万 名誉点:50点 ●まとめ 2014/03/20 【異世界へのゲート:春花さん淫魔に勝つの巻】 GM 龍の音 メンバー:春花(SIX) 取得CP 12 取得名声 60+淫魔ごろしの称号:30 報酬:10万円 淫魔っ娘
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【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。 [純愛] ( )[妊娠] ( )[強姦] ( )[寝取られ] ( )[同性愛] ( )[異性愛] ( ) [異種姦] ( )[獣姦] ( )[尿意] ( ) [便意] ( ) [SM] ( ) [グロ] ( ) 【特筆欄】 このPCを動かす上での留意事項(上のコンセンサスの詳細等)を記入してください。 例:痕、後遺症が残るのはNG 【[[ガープス・魔物娘図鑑]][[キャラクターシート]]】 キャラクター名:功刀 和弥(くぬぎ かずや) プレイヤー名 :マヤ 種族 :人間/異能者 性別 :男 実年齢 :18 外見年齢 :18 出身地 :東京 使用合計CP :362/386 名誉点 :150 容貌 :魅力的 異種への感情 :ノーマル/ノーマル 【能力値】210 "体力": 修正 :現在値:CP: 12 : : : 20: "敏捷" 18 : : : 125: "知力" 14 : : : 45: "生命" 12 : : : 20: HP 102 基本移動力:修正値:移動力: 9 : : 9 : 【荷重】 無荷:軽荷:並荷:重荷:超重荷: 12:24:36:72:120: 【基本戦闘力】 《基本殺傷力》 突き:振り: 1d-1:1d+2: 《基本能動防御》 避け:受け:止め: 10:16: : 【武器と装備】 名称 :攻撃:致傷力:射程:受け: LV :詳細 :叩き: 0d+0: 0C: 00: 00: 偽蛍丸 :振切: 1d+13: 1C:14: :分離武器の手 【防御判定系】注:能動防御、防御判定の欄には合計値を記入してください 防具名称 :受動防御:能動防御:防御判定: : :避け:00: 00: : :受け:00: 00: : :止め: : : : : : : 【防護点系】 防具名称 : 点 :詳細: 防護点 : 5: : : 00: : : : : 《合計》 : 00: : 【特徴や癖、及び妖力】 名称 : CP : 《必須の特徴》 : : ・霊魂 : 30: ・特殊な背景:異能者 : 20: ・我慢強い : 10: ・秘密:異能の力 : -20: ・容貌:魅力的 : 5: ・アライメント/N・N : -20: 合計CP : 25: : : ・超反射神経 : 54:アームターミナル、受動防御・準備+2 ・暗視 : 9:アームターミナル ・美声 : 10:吟遊・外交・演劇・政治・礼儀作法・性的魅力・歌唱+2 ・分離型武器の手10 : 70:+40% 受け強化(技能2/3、技能難、t2回、ダメ-2)、射撃受け(実体妖術・弾丸・矢-3、他普通)、対非実体 両手持ち(ダメ+1、長さ+1、上限2倍)、アームターミナル、疲労消費4、充電15秒、対人半減、1日6分 : : ・追加HP30 :15: ・防護点/全5 :12:アームターミナル、防具装着、弱点-6 : : ・紳士の名誉 : -10: ・義務感/仲間 : -05: ・義務感/施設 : -05: ・弱点/電気2 : -20: ・弱点/毒3 : -15: ・弱点/酸3 : -15: ・大福/1日 : -30: : : 癖 :-01:緑茶派 癖 :-01:実は伊達眼鏡 癖 :-01:眼鏡のずれは、両端を親指と中指で直す 癖 :-01:和菓子も好き 癖 :-01:ロングコートを好む : : 《総計》 : : +CP : 195: -CP :-105: 合計CP : 90: 【技能及び妖術、呪文】18.14 名称 : Lv :威力: CP : 準備/武器の手 :19: : 半:+2 武器の手 :21: :24:ダメージ+2 準備/剣 :19: : 半:+2 剣 肉並:16: : 半: 準備/両手剣 :19: : 半:+2 両手剣 肉並:16: : 半: 歌唱 肉易:13: : 半:+2、生命 水泳 肉易:17: : 半: 跳躍 肉易:17: : 半: 自転車 肉易:17: : 半: バイク/中・大 肉易:17: : 半: 忍び 肉並:16: : 半: 社交 肉並:13: : 1:+2、生命 空手 肉難:16: : 1: すり 肉難:16: : 1: 投げ 肉難:15: : 半: 軽業 肉難:15: : 半: 脱出 肉難:15: : 半: 手品 肉難:15: : 半: ランニング 肉難:12: : 4:移動力+1.5 探索 精易:14: : 1: 応急処置 精易:13: : 半: 礼儀作法 精易:15: : 半:+2 演技 精並:15: : 1:+2 政治 精並:14: : 半:+2 性的魅力 精並:12: : 半:+2、生命 武器屋/手持ち 精並:14: : 半: 言語/日本語 :14: : 0: 言語/英語 精並:12: : 半: 外交 精難:14: : 1:+2 戦術 精難:11: : 半: : : : : 破壊音波 :16: 5:17:-50%、 瞬間、疲労消費2、アームターミナル、武器非装備のみ、腕を振る、全力のみ、射程縮小 : : : : : : : : 《総計》 : : : : +CP : : :60: 合計CP : : : : 【所持品】 名称 :金額:重量:単位万 アームターミナル : 50$: : 日本刀 :500$: : ロングコート :150$: 5k: スイスアーミーナイフ : 30$:軽い:サバイバル特化 自転車 :100$: :頑丈なマウンテンバイク 中古バイク :800$: :中型バイク。お金が入ったら新車を買う : : : 《総計》 : : : 【所持金】 2570$ 10万 【キャラ設定】 Hair :濃灰イケメンヘア Eyes :切れ長の黒目 Height/weight:178cm/72kg Atmosphere :クールでかっこいい Clothes :私立高風学ラン+コート Charm :スッキリとした顔立ちに、黒いプラスチックフレームの細長い眼鏡 Character :君子危うきに近寄らず(例外はある) Disposition :甘いボイスで行う巧みな言葉攻め 本気の一振り、呼び出す太刀は、蛍丸の偽物。 刃渡りは3尺3寸4分5厘と、1mを越える大太刀。 刃こぼれをしても、すぐに修復される不思議な刀。 普段使いの一振りは、子狐丸。 の、偽物。 【成長記録】 ① 武器の手:4[[ターン]]かかる削除→+10cp 技能:バイク、外交+1、探索+1、演技+1→+2cp 購入:中古バイク→-800$ 【セッション履歴】 ●2014/02/15 【はいこうのおにごっこ】GM:SIX 参加者:恵呂([[龍の音]])、庵(司書)、麻鬼(ゆうやん)、緋縅(clo)、和弥(マヤ) 獲得CP:12点、報酬:一人17万円、名誉点:50点 ●2014/02/25 【しまのいぶつ】GM:SIX 参加者:佐保(西)、庵(司書)、緋縅(clo)、麻鬼(ゆうやん)、和弥(まや) 獲得CP:12点、報酬:ひとり15万、名誉点:50点 ●2015/02/08 【七不思議<祠の妖刀>】GM:clo 参加者:恵色(龍の音)、和弥(マヤ) 獲得CP:12点、報酬:10万円(情報料)、名誉点:50点
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/6887.html
【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。 [純愛] ( )[妊娠] ( )[強姦] ( )[寝取られ] ( )[同性愛] ( )[異性愛] ( ) [異種姦] ( )[獣姦] ( )[尿意] ( ) [便意] ( ) [SM] ( ) [グロ] ( ) 【特筆欄】 このPCを動かす上での留意事項(上のコンセンサスの詳細等)を記入してください。 例:痕、後遺症が残るのはNG 【[[ガープス・魔物娘図鑑]][[キャラクターシート]]】 キャラクター名: プレイヤー名 : 種族 : 性別 : 実年齢 : 外見年齢 : 出身地 : 使用合計CP : 容貌 : 異種への感情 : 【能力値】 "体力": 修正 :現在値: CP : : : : : "敏捷" : : : : "知力" : : : : "生命" : : : : 基本移動力:修正値:移動力: : : : 【荷重】 無荷:軽荷:並荷:重荷:超重荷: : : : : : 【基本戦闘力】 《基本殺傷力》 突き:振り: : : 《基本能動防御》 避け:受け:止め: : : : 【武器と装備】 名称 :攻撃:致傷力:射程:受け: LV :詳細: :叩き: 0d+0: 0C: 00: 00: : : : : 0C: : : : 【防御判定系】注:能動防御、防御判定の欄には合計値を記入してください 防具名称 :受動防御:能動防御:防御判定: : :避け:00: 00: : :受け:00: 00: : :止め: : : : : : : 【防護点系】 防具名称 : 点 :詳細: 防護点 : 00: : : 00: : : : : 《合計》 : 00: : 【特徴や癖、及び妖力】 名称 : CP :参照: 《必須の特徴》 : : : ・魔王の加護 : 30: : ・○○への感情: : : : ・容貌: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 癖 :-01: : 癖 :-01: : 癖 :-01: : 癖 :-01: : 癖 :-01: : : : : 《総計》 : : : +CP : : : -CP : : : 合計CP : : : 【技能及び妖術、呪文】 名称 : Lv :威力: CP : PG : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 《総計》 : : : : : +CP : : : : : -CP : : : : : 合計CP : : : : : 【所持品】 名称 :金額:重量: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 《総計》 : : : 【所持金】 1000$ 【キャラ設定】 【セッション履歴】
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戦力増強 取得アイテム:上等傷薬 分岐 冒険者に会いに行く 黄色イベント:パトリックと面会 取得アイテム:超傷薬 冒険者より宝物庫を漁る 取得アイテム:気付け札 メタルグローブ(拳) 分岐 冒険者に会いに行く 黄色イベント:ジジスと面会 取得アイテム:特になし 冒険者より宝物庫を漁る 取得アイテム:ゴールドロッド(杖) 取得アイテム:疲労温和結界の札 分岐 冒険者に会いに行く 黄色イベント:マジェッチと面会 取得アイテム:気付の札 冒険者より宝物庫を漁る 取得アイテム:フィジカルガード(装飾:☆麻痺・転倒) 取得アイテム:ナイトソード(片手剣) セーブ後アクションクリア クリア時、面会した冒険者を仲間にできるかどうか選択可能。 経費として一日につき一人当たり2000Gの支払いが必要。 ただし、ルキさんが3000Gまで支援してくれる。 まとめると次のようになる。 一人仲間 経費0G/日 二人仲間 経費1000G/日 三人仲間 経費3000G/日 なお、一人も仲間にしないとルキさんの顔をつぶしたということで、違約金を支払う必要がある。 ルキさんにしては厳しい措置かもしれないが、聖二君に成長してほしいというある種の親心であろう。 登場敵 名前 HP 種族 弱点 耐性 攻撃方法 作戦 物攻 物防 魔攻 魔防 俊敏 異防 回避 ランダムアイテム
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【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。 [純愛]◎(◎)[妊娠]◎(◎)[強姦]△(△)[寝取られ]×(×)[同性愛]◎(◎)[異性愛]◎(○) [異種姦]◎(◎)[獣姦]◎(◎)[尿意]◎(◎) [便意]◎(◎) [SM]○(○) [グロ]×(×) 【特筆欄】 このPCを動かす上での留意事項(上のコンセンサスの詳細等)を記入してください。 リョナグロ、おっさんだけは勘弁してください。異種姦とか改造とか喜びます ショタからのみレイプあり。逆レイプはPLは好きですが、キャラがその気になるかどうかはみていです 【[[ガープス・魔物娘図鑑]][[キャラクターシート]]】 キャラクター名:アレイヤ プレイヤー名 :じゅね 種族 :ミノタウルス 性別 :女 実年齢 :40 外見年齢 :25 出身地 : 使用合計CP :352.5/374 容貌 :可愛い 異種への感情 :友好 名誉点 :50 【能力値】 "体力": 修正 :現在値: CP : 10 : 40 : 50 : :追加体力により合計50 "敏捷" 16 : : 16 : 80 : "知力" 13 : : 13 : 30 : "生命" 10 : : 12 : 20 : 基本移動力:修正値:移動力: 7 :1.375:8: 【荷重】 無荷:軽荷:並荷:重荷:超重荷: ◎ : : : : : 【基本戦闘力】 《基本殺傷力》 突き:振り: : : 《基本能動防御》 避け:受け:止め: : : : 【武器と装備】 名称 :攻撃:致傷力:射程:受け: LV :詳細: ハルバード(武器の手) :切り: 8d+11: 0C: 08: 00: :重さ6kg :刺し: 5d+13: 0C: 08: : : 空手 :叩き: 5d+5 : 0C: 10: 16: : 【防御判定系】注:能動防御、防御判定の欄には合計値を記入してください 防具名称 :受動防御:能動防御:防御判定: : :避け:08: 00: : :受け:00: 00: : :止め: : : : : : : 【防護点系】 防具名称 : 点 :詳細: 防護点 : 04: :万能 反射 : 05d: :物理 : : : 《合計》 : 00: : 【特徴や癖、及び妖力】 名称 : CP :参照: 《必須の特徴》 : : : ・魔王の加護 : 30: : ・人間への感情:有効 : -20: : ・容貌:かわいい : 15: : ・長命 : 05: : ・名声:反応修正-3 :-7.5: :主神の信者:大集団:必ず気づく 《有利な特徴》 ・追加体力40 : 185: :体力50 ・追加HP60 : 30: : ・我慢強さ : 10: : ・武器の手分離型11Lv(ハルバード): 26: :腕を振らなくてはならない-10% 赤いものを見て興奮状態になると使えない-20% 迷惑(振るうと大きな音がする。あたると爆発音がする)-20% ▼特別限定:武器が両手持ちに成り、大きくなる。基本ダメージ+1、長さ+1.追加ダメージの上限が、能力値の2倍に成る。 片手で使うとダメージ‐2、使うと非準備状態に。±0 ・衣装 : 15: :胸元が開いているものの普通の服を着ている。TPOにのっとってかえられる : : : ・追加防護点・反射無属性: 15: :5Lv 赤いものを見て興奮状態(弱点による)になると使えない-20% ・追加防護点 : 12: :4点万能。 赤いものを見て興奮状態(弱点による)になると使えない-20% ・闇視 : 25: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 《不利な特徴》 《ミノタウロスセット》 ・赤色のものを見ると興奮する: -28: :[[4Lv]] 《普通の不利な特徴・弱点》 ・自信過剰 ; -10: : ・火に弱い[[2Lv]] : -20: : ・難聴 : -10: : ・グルメ : -05: : ・正直 : -05: : ・朴訥 : -05: : ・情にもろい : -15: : ・食料を1日に6食食べないと生きていけない: -15: :毎日 ・誓い : -01: :ダイエットする! : : : : : : : : : 癖ダイエットしたい。が口癖:-01: : 癖ぽっちゃり :-01: : 癖太りやすい :-01: : 癖のんびりしてるのが好き:-01: : 癖胸が大きい :-01: : : : : 《総計》 : : : +CP : 487: : -CP :145.5: : 合計CP :340.5: : 【技能及び妖術、呪文】 名称 : Lv :威力: CP : PG : ・武器の手 : 17: : 04: : ・ランニング : 11: : 01: : ・精吸収 : 14: 01: 3.5: : ・性的魅力 : 08: : 0.5: : ・空手 : 16: : 04: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 《総計》 : : : : : +CP : : : 13: : -CP : : : : : 合計CP : : : : : 【所持品】 名称 :金額:重量: 小型ナイフ : 40: 0.5: 必需品セット : 05:軽い: 寝袋 : 100: 7.5: テント一人用 : 50: 2.5: 水袋20 : 20:10.5: リュックサック20 : 60: 1.5: 携帯用食料 : 168:16.8: 《総計》 : 433:45.3: 【所持金】 1853$ 【キャラ設定】 黒い髪、日焼けした肌のミノタウロス。身長188センチ。スリーサイズは秘密らしい。 普通のミノタウロスと比べて、全体的にぽっちゃりで性格も戦ったり動いたりするよりものんびりしているほうが好きというミノタウロスに生まれたのは間違いなのではないかとよく言われるらしい。 太りやすい性質らしく、ダイエットしなきゃ、といっていながらも1日6食食べる。動いたら動いた分だけ食べるから結局やせられない。 脂肪の下には筋肉があって力持ちなのだがぱっと見そうは見えない。 武器は両手持ちのハルバード(武器の手)である。 【セッション履歴】 01 54 tatunoGM ●2012/7/11 『音響防壁』 01 54 tatunoGM GM [[龍の音]] 01 54 tatunoGM メンバー [[アリス]](クロ)、アレイヤ(じゅね)ルミ(ミカ)鎬(司書) 01 54 tatunoGM 取得CP 6 01 54 tatunoGM 報酬 各自2500G 01 16 tatunoGM ●まとめ 2012/12/29 【冬山のトランスジェンダー】 01 16 tatunoGM GM 龍の音 01 16 tatunoGM メンバー トリミー(みつき)トリシャ(メガネマン)アレイヤ(ジュネ) 01 16 tatunoGM 取得CP 6 01 16 tatunoGM 報酬 各1000G 各自●女体化薬(300G)4つ ●搾精器官薬(200G)4つ(合計2000G)購入 01 16 tatunoGM 取得名声:50 01 16 tatunoGM 01 16 tatunoGM ★オリジナルアイテム:女体化薬 01 16 tatunoGM 概要:小瓶に入った赤い薬 01 16 tatunoGM 売値:マーケットが秘匿されていて売れない 01 16 tatunoGM 重量:軽い 01 16 tatunoGM 男性のみに効果がある、男性を美少女化させる。変質したサキュバスの魔力を使っているため、アルプとなった姿に近くなる。 01 16 tatunoGM 美少女化している男性の膣に後述する搾精器官を挿入することで精を吸収することができる。効果時間は半日。 01 16 tatunoGM 効果時間中に搾精器官を使用して仕掛けられた相手の精吸収の威力レベルを+1換算する。 01 17 tatunoGM 01 17 tatunoGM 01 17 tatunoGM ★オリジナルアイテム:搾精器官薬 01 17 tatunoGM 概要:小瓶に入った青い薬 01 17 tatunoGM 売値:マーケットが秘匿されていて売れない 01 17 tatunoGM 重量:軽い 01 17 tatunoGM 男性、女性、魔物を問わずに効果がある。飲むとペニス状の搾精器官を股間に相当する場所に生やす。効果は半日。 01 17 tatunoGM この搾精器官を膣に挿入することによって相手の精を吸収する。 01 17 tatunoGM 上記の女体化薬を使用した男性に挿入することで濃厚な精を摂取できる。 01 17 tatunoGM 普通の人間女性に挿入すると体内の精が一気に吸収されることで魔物化が急激に進む。 01 17 tatunoGM 魔物に挿入しても何の効果も得られないが、相手の中に出された精を吸収前なら奪い取ることができる。 21 45 LiVin ●2016/06/21【片割れは封じられていた】 21 45 LiVin GM Librarian 21 45 LiVin 参加者 フォウミ(clo)、[[ジーン]](west_117)、トリシャ(meganeman)、アレイヤ(june)、常磐(bell) 21 45 LiVin 獲得CP 12点 21 45 LiVin 報酬:一人0G 21 45 LiVin 名誉点 "深海の巨人"撃破(+100),50
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【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。 [純愛]◎(◎)[妊娠]◎(◎)[強姦]×(×(○))[寝取られ]×(×)[同性愛]◎(◎)[異性愛]◎(◎(ただし例外あり)) [異種姦]○(◎)[獣姦]○(◎)[尿意]○(○) [便意]△(○) [SM]○(○) [グロ]×(×) 【特筆欄】 このPCを動かす上での留意事項(上のコンセンサスの詳細等)を記入してください。 リョナグロ完全NG。ネトラレは奪われる側NG。排泄系は気分によりけりなので事前に聞いていただければ。 おっさん系NG。強姦輪姦などに関しては相手がショタであることが条件。 基本はショタ系(男の娘あり)がうれしいです。 【[[ガープス・魔物娘図鑑]][[キャラクターシート]]】 キャラクター名:ラピスラズリ プレイヤー名 :じゅね 種族 :アルプ 性別 :女 実年齢 :20 外見年齢 :10 出身地 :憶えていない 使用合計CP :415.5/434CP 容貌 :畏怖すべき美 異種への感情 :友好 名声 :170 【能力値】 "体力": 修正 :現在値: CP : 10 : :10 : 0 : "敏捷" 18 : :18 :125: "知力" 11 : :12 :20 : "生命" 15 : :15 :60 :HP:15+50 : :小計 :205 基本移動力:修正値 :移動力: 8.25 :1.75:10 :最終値8 【荷重】 無荷:軽荷:並荷:重荷:超重荷: : :◎ : : : 【基本戦闘力】 《基本殺傷力》 突き:振り: 1d-2: : 《基本能動防御》 避け:受け:止め: 8 : 12: 12: 反射神経 9 : 13: 13: 《妖力能動防御》 8 : 06: 12: 【武器と装備】 名称 :攻撃:致傷力:射程:受け: LV :詳細: 破壊光線 :叩き: 6d: 1C: 00: 18: :属性:光。白色破壊光線 空手 :叩き: 1d-1: 1C: 12: 18: : 【防御判定系】注:能動防御、防御判定の欄には合計値を記入してください 防具名称 :受動防御:能動防御:防御判定: ミディアムシールド : (3):避け:10: 10: : :受け:00: 00: : :止め:09: 12: 空手 : :受け:12: 12: : : 【防護点系】 防具名称 : 点 :詳細: 防護点 : 06: : : 00: : : : : 《合計》 : 06: : 【特徴や癖、及び妖力】 名称 : CP :参照: 《必須の特徴》 : : : ・魔王の加護 : 30: : ・○○への感情:友好 : -20: : ・容貌:畏怖すべき美 : 30: :反応修正+4、異性なら+6 《魔物娘セット》 : : : 特殊な背景:魔物である : 20: : 敵:主神(稀) : -10: : 長命 : 5: : 名声:反応修正-3 :-7.5: : ↑主神の信者:大集団:必ず気づく 《アルプ種セット》 ・角(飾り) : 0: : ・尻尾(飾り) : 0: : ・羽(飾り) : 0: : ・闇視 : 25: : 《有利な特徴》 ・不老 : 5: : ・追加HP50 : 25: : ・万能防護点6 : 24: :防護点+6 ・長い舌 : 10: : ・柔軟 : 5: : ・我慢強さ : 10: :衝撃を受けず、朦朧にならない ・美声 : 10: :性的魅力や歌唱技能に+2 ・反射神経 : 15: :能動+1 恐怖判定+2 不意打ち先制+1 不意打ち朦朧回復知力+6 ・衣装 ; 10: :動きやすい服装。胸をさらしでぎちぎちに押さえている。TPOで衣装を替えられる 《不利な特徴》 ・自信過剰 : -10: : ・義務感:子供 : -5: :子供が困っていたら手を貸してあげる。 ・お祭り好き : -5: : ・誓い : -5: :報酬の1割を孤児院に寄付 《弱点》 ・精液を摂取せねば生きてけない: -20: :普通にある。1月に1回 男の娘ないし男の子ののみ。男の子は見た目12歳以下のショタっ子まで。男の娘は見た目16歳くらいまで ・氷に弱い3Lv : -30: :時々ある ・唾液がないと妖術使えない : -5: :普通にある。1月に1回 男の子ないし男の娘のみ。男の子は見た目12歳以下のショタっ子まで。男の娘は見た目16歳くらいまで。 : : : 癖可愛いオトコノコが好き :-01: :(男の子&男の娘) 癖Hしてるとき舌で耳を舐める :-01: : 癖女であると認めない :-01: : 癖おっさんが嫌い :-01: : 癖体を動かすのが好き :-01: : : : : 《総計》 : : : +CP :+214: : -CP :-122.5: : 合計CP :+82.5: : 【技能及び妖術、呪文】 名称 : Lv :威力: CP : PG : 《妖術》 魅了 : 4: 1: 8.5: : 精吸収 : 11: 1: 3.5: : 破壊光線 : 18: 6: 50: :増強:瞬間。属性:光。時々ある。 ↑特別増強:本当に光速で飛んでくる。何故か防御は間に合うが、-2のペナを受ける。 《技能》 性的魅力 : 20: : 2: :美声により+2(修正済み) 踊り : 18: : 2: : 歌唱 : 20: : 1: :美声により+2(修正済み) ランニング : 14: : 2: :移動力+1.75 軽業 : 17: : 2: : 跳躍 : 18: : 1: : 投げ : 17: : 2: : 水泳 : 18: : 1: : 楯 : 18: : 1: : 登攀 : 21: : 2: :柔軟により+3(修正済み) 忍び : 18: : 2: : 脱出 : 20: : 2: :柔軟により+3(修正済み) 空手 : 18: : 4: : 探索 : 12: : 1: : 彫刻 : 20: : 16: : 鍛冶屋 : 19: : 16: : 《総計》 : : : : : +CP : : : + : : -CP : : : : : 合計CP : : : + : : 【所持品】 名称 :金額:重量: ミディアムシールド : 60: 7: 毛布 : 20: 2.5: 必需品セット : 5:軽い: テント : 50: 2.5: 水袋20 : 20: 0.5: 水10 : : 10: リュックサック : 60: 1.5: 携帯食(8日) : 48: 4.8: 大型ナイフ : 40: 0.5: 手袋 : 10:軽い: 《総計》 : :29.8: 【所持金】 7094$ 【キャラ設定】 黒色の髪に、小麦色の肌。青い色の瞳が特徴。 見た目はショタっ子そのものなアルプ。成り立てと言うわけではないが肉体的には全然成長していない。 理由はどれだけ性行為を行って精を受けても自分は女だと認めない心が原因だと思われる。 見た目同年代と遊んでいるのが楽しいらしく、性的にも一般的にも子供と遊んでいる。まさに見も心も(性的なことを除いて)子供である。 大人の男性とすることはよほど餓えていなければないだろう。 元々は旅芸人の一座に身をおいていたがその一座が魔物に襲われアルプ化した。 H中、しがみつきながら一寸長めの舌を使って耳の中とかをなめたりするのが好き 【セッション履歴】 20 05 kyubi_ 日付:03/24 タイトル:孤児院の危機 GM:[[きゅうび]] 20 05 kyubi_ 経験値:6 報酬:2000 20 06 kyubi_ 参加PC:早世(霜)、[[ラピス]](じゅね) 02 44 GMeganeman 日付:12/4/10 タイトル:「A1:小さな街の盗賊事件」 GM:めがねまん 02 44 GMeganeman 経験値:6CP 報酬:1000G 02 44 GMeganeman 参加者:ラピスラズリ(じゅね)、[[アリス]]テル([[龍の音]])、フィアンマ(くろ) 02 09 SIX_GM ●まとめ 2012/04/14 【もりのたんさく】 02 09 SIX_GM GM:SIX 02 09 SIX_GM メンバー:アリス(くろ)ラピスラズリ(じゅね) 02 09 SIX_GM 報酬:一人900G 02 09 SIX_GM 取得CP:6 00 49 kyubi 日付:04/22 タイトル:水害対策 GM:きゅうび 00 49 kyubi 経験値:6CP 報酬:1500+200G 00 50 kyubi 参加PC:ウィツ(マヤ)、ミズチ(龍の音)、ラピス(じゅね) 01 38 clo_GM ●2012/05/01 【甘いレシピ】 01 38 clo_GM GM:clo 01 38 clo_GM 参加者:アリステル(龍の音)、フリーシア(メガネマン)、ラピス(じゅね)、カウス(西) 01 38 clo_GM 獲得CP:6点 01 38 clo_GM 報酬:一人400G ●2012/05/11 【廃墟の竜と亡霊と】 GM:clo 参加者:ミスティ(SIX)ミヅチ(龍の音)マーテル(西)ラピス(じゅね)イルム(きゅうび)ボード(めがねまん) 獲得CP:6点 報酬:古い金貨(100G)2枚+<地形変化>の石板(売却価格3750G)1人あたり658G 02 58 tatunoGM ●まとめ 2012/5/21 【月食の動向】 02 58 tatunoGM GM 龍の音 02 58 tatunoGM メンバー:ビビット(クロ)ラピスラズリ(ジュネ)イルム(九尾) 02 58 tatunoGM 取得CP 6 02 58 tatunoGM 報酬 350G(ビビット、ラピスラズリ)申し訳ないけど無収入ということで(イルム) 02 58 tatunoGM 03 02 tatunoGM ●まとめ 2012/12/31 【魔王の年越し料理】 03 02 tatunoGM GM 龍の音 03 02 tatunoGM メンバー フォルス(西)ラピスラズリ(ジュネ)鎬(司書)トリシャ(メガネマン) 03 02 tatunoGM 取得CP 6 03 02 tatunoGM 報酬 2500G 03 02 tatunoGM 名声 70点 03 02 tatunoGM 03 02 tatunoGM 脱出メンバーはこのリザルトどうぞ 04 55 tatunoGM ●まとめ 2012/1/3 【アイテール☆パニック】 04 55 tatunoGM GM 龍の音 04 55 tatunoGM メンバー ラピスラズリ(ジュネ)[[アルス]](SIX) 04 55 tatunoGM 取得CP 7 04 56 tatunoGM 報酬 各2000G、ねぶりの果実1こづつ、触手育成キット1つづつ、スーパーストイックラヴの実10こづつ 04 56 tatunoGM 名声 50点 04 56 tatunoGM 04 56 tatunoGM ★オリジナルアイテム:スーパーストイックラヴの実 04 56 tatunoGM 形状:小さな青い実 04 56 tatunoGM 重量:軽い 04 56 tatunoGM 効果: 04 56 tatunoGM どんなに快感を感じていても全く活動に支障をきたさなくなる。効果は半日 04 56 tatunoGM ただし快感を感じないわけではなく、絶頂はもちろんする。 04 56 tatunoGM 04 56 tatunoGM ★オリジナルアイテム:触手育成キット 04 56 tatunoGM 形状:植木鉢と触手 04 56 tatunoGM 重量:触手の大きさによる 04 56 tatunoGM 効果: 04 56 tatunoGM フレーバー、愛液と精液で立派に育てよう! 04 56 tatunoGM 04 56 tatunoGM ●改造 04 56 tatunoGM アルス 04 56 tatunoGM 前立腺狂い 2段階(自覚) 04 56 tatunoGM 隷属中毒 1段階(自覚) 04 56 tatunoGM アナル敏感化3段階(開花) 04 56 tatunoGM アナル膣化 3段階(開花):魔力が愛液として滲み出る 04 56 tatunoGM 亀頭敏感化 1段階(違和感) 04 56 tatunoGM ラピスラズリ 04 56 tatunoGM 子宮口鋭敏化2段階(自覚) 04 56 tatunoGM 子宮姦可能化2段階(自覚) 04 56 tatunoGM 子宮姦狂い 1段階(違和感) 04 56 tatunoGM 逆レイプ中毒3段階(開花) 04 57 tatunoGM クリトリス肥大化1段階(違和感):指の第一関節くらい 04 57 tatunoGM 乳房肥大 2段階(自覚):爆乳レベル 01 15 tatunoGM ●まとめ 2014/10/21 【魔王の庭のおつかい】 01 15 tatunoGM GM 龍の音 01 15 tatunoGM メンバー:フォウミ(くろ)虎之介(ゆうやん)ラピスラズリ(じゅね)ササラ(マヤ) 01 15 tatunoGM 取得CP 12 01 15 tatunoGM 取得名誉点 20 01 15 tatunoGM 報酬:一人100G+[[その他]]アイテム 00 56 tatunoGM ●触手のワンピース 00 56 tatunoGM 可愛らしいワンピース 00 56 tatunoGM その真実は触手服である。軽い触手服であり、快楽で動けなくなるということはなく、着ているのを忘れることも出来るくらいである。 00 57 tatunoGM ただし、その特性はしっかり備えており、むしろ知らない間に蓄積される快楽は、たとえばお仕事で休憩している時、ふっと気を抜いた瞬間などに震えるほどの快楽が伝わってきたりする。 00 57 tatunoGM 魔界でも珍しいタイプの触手であり、このタイプの触手服はずっと着ていられる。触手服のハードな責めに抵抗がある。お固い妻を開発したい。 00 57 tatunoGM など評判であり、比較的高値で取引される。 21 59 tatunoGM ●虜の果実×4 21 59 tatunoGM 概要:栄養価の高い甘く美味しい魔界の果物 21 59 tatunoGM 重量:0.5kg 21 59 tatunoGM 効果:高い美容効果があり、女性の場合、食べてから1日の間、性的魅力の判定に+1。 21 59 tatunoGM :男性の場合は性の香りが強くなるため、魔物娘から狙われやすくなる 23 49 tatunoGM 23 49 tatunoGM ●[[メルティ]]・ラブ 10G ×10 23 49 tatunoGM 概要:最も使用されているハーブのお香 23 49 tatunoGM 重量:軽い 23 49 tatunoGM 効果:甘く官能的な匂いが立ちこめ、恋人や夫婦の間に、互いに甘えたくなる、あまあまでべたべたな空気を作り出す。 23 49 tatunoGM 23 49 tatunoGM ●サイレント・ラブ 10G ×10 23 50 tatunoGM 概要:官能的で情熱的な香りのハーブのお香 23 50 tatunoGM 重量:軽い 23 50 tatunoGM 効果:体の芯から火照らせることで性欲が高まり、言葉を発する余裕を無くしてしまう。 23 48 tatunoGM 23 49 tatunoGM ●夫婦の果実 10G ×5 23 49 tatunoGM 概要:小さな青い実と大きな赤い実がセットで実る果物 23 49 tatunoGM 重量:0.5kg 23 49 tatunoGM 効果:青い実を男性が、赤い実を女性が食べると、体内に取り込まれた実がお互いを引き合わせ、一緒に居たくなる。 02 05 clo_GM ●2014/11/08 【秋の味覚――悪魔の根っこと神の桃】 02 05 clo_GM GM:clo 02 05 clo_GM 参加者:ソール(きゅうび)、ミスティ(SIX)、ラピス(じゅね) 02 05 clo_GM 獲得CP:12点 02 05 clo_GM 報酬:3000G 02 05 clo_GM 名誉点:50点 ●まとめ 2014/12/25 【クリスマスパーティ!】 GM tatunooto メンバー:アシズ、フィアンマ、フォウミ(clo)トリミー、ユキ(ミツキ)ソール、イルム(きゅうび)ササラ、ルルル(マヤ)ミスティ、システィ、ヴァルディーナ、ゼクス、[[エリス]]、アルス(SIX) マーテル、ベスパ、フォルス(西)シノノメ、雪花、クゥ(司書)ラピスラズリ、ラズライト、アレイヤ、レイ(じゅね)スイ(bell) 取得CP 15 注意:このセッションでのCPは出演したPCの中で自由に配分できます。成長の時、明記してください。 取得名声 0 報酬 クリスマスの思い出、-300G(パーティ代はCPを配分したキャラが300G支払う、例えば二人に1CPと14CP配分しても各キャラが300Gづつ支払う) ラピス5・ラズライト8・レイ2 【寄付金リスト】誓い:報酬の1割を孤児院に寄付 タイトル:孤児院の危機 報酬2000 寄付金200 タイトル:A1:小さな街の盗賊事件 報酬1000 寄付金100 タイトル;もりのたんさく 報酬900 寄付金90 タイトル:水害対策 報酬1700 寄付金170 タイトル:甘いレシピ 報酬400 寄付金40 タイトル:廃墟と竜と亡霊と 報酬658 寄付金66 タイトル:月食の動向 報酬350 寄付金35 タイトル:魔王の年越し料理 報酬2500 寄付金250 タイトル;アイテールパニック 報酬2000 寄付金200 タイトル:【魔王の庭のおつかい】 報酬100 寄付金10 タイトル:【秋の味覚――悪魔の根っこと神の桃】 報酬3000 寄付金300
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[部分編集] 【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。 [純愛]△(△)[妊娠]×(×)[強姦]◎(◎)[寝取られ]△(△)[同性愛]○(○)[異性愛]○(○) [異種姦]△(△)[獣姦]△(△)[尿意]◎(◎) [便意]○(△) [SM]◎(◎) [グロ]○(○) 【特筆欄】 このPCを動かす上での留意事項(上のコンセンサスの詳細等)を記入してください。 例:痕、後遺症が残るのはNG 【[[ガープス・魔物娘図鑑]][[キャラクターシート]]】 キャラクター名:ユーディット プレイヤー名 :clo 種族 :バフォメット 性別 :女 実年齢 :100 外見年齢 : 11 出身地 : 使用合計CP :361/362 容貌 :畏怖すべき美 異種への感情 :獲物 【能力値】 "体力": 修正 :現在値: CP : 8 : : : -15 : "敏捷" 15 : : : 60 : "知力" 16 : : : 80 : "生命" 13/63 : : : 30 : 基本移動力:修正値 :移動力: 7 : +1.125 :8.125 : 【荷重】 無荷:軽荷:並荷:重荷:超重荷: : : : : : 【基本戦闘力】 《基本殺傷力》 突き:振り: : : 《基本能動防御》 避け:受け:止め: 8: : : 【武器と装備】 名称 :攻撃:致傷力:射程:受け: LV :詳細: :叩き: 0d+0: 0C: 00: 00: : : : : 0C: : : : 【防御判定系】注:能動防御、防御判定の欄には合計値を記入してください 防具名称 :受動防御:能動防御:防御判定: : 0 :避け:08: 08: : :受け:00: 00: : :止め: : : : : : : 【防護点系】 防具名称 : 点 :詳細: 防護点 : 05: : : 00: : : : : 《合計》 : 05: : 【特徴や癖、及び妖力】 名称 : CP :参照: ●《必須の特徴》 ・魔王の加護 : 30: : ・魔物娘基本セット :11.5: : ・人間への感情:獲物 : -15: : ・容貌:畏怖すべき美 : 30: : ・追加HP:50 : 25: : ・防護点:5 : 20: : ・ : : : ・我慢強い : 10: : ・闇視 : 25: : ・カリスマ1LV : 5: : ・望遠視力2LV : 6: :完全な闇の中でのみ、充電に15秒 ・ : : : ・ : : : ●【獣の眼光】 (加速) : 50: :充電15秒、完全な闇の中でのみ発動可能(-50%) ・ : : : ・ : : : ・ : : : ・ : : : ・ : : : ・ : : : ・ : : : ●弱点 ・依存/マナ :-15: :1日おき、飛ばすと、1時間に1点消耗 ・弱点/光属性3LV :-30: :光属性ダメージは防護点無視、+3d6ダメージ ・弱点/主神への祈り : -5: :信仰が伴わないと駄目。耳にすると、行動に-4 ・弱点/主神への祈り :-10: :信仰が伴わないと駄目。耳にすると、一秒に1d6ダメージ ・ : : : ・好奇心1LV : -5: : ・直情 : -10: : ・くいしんぼ : -5: : ・名誉重視/海賊の名誉 : -5: : ・不幸 : -10: : ・義務感/友人 : -5: : ・ : : : ・ : : : ・ : : : 癖 :-01: : 癖 :-01: : 癖 :-01: : 癖 :-01: : 癖 :-01: : : : : 《総計》 : : : +CP : : : -CP : : : 合計CP : : : 【技能及び妖術、呪文】 名称 : Lv :威力: CP : PG : ●暗黒の劫火 : : : : : (E-闇属性) : 14:10:82: :瞬間、範囲に影響、物質にも効果、自分は平気、完全な闇の中に居ないと発動できない、水中では発動しない : : : : :全力のみ、呪文必要、迷惑/周囲がケロイド状に腐る、自分の血を触媒にする、(合計+30%) ●魔道書【エントロピーの書】 (変質/精) : 13: 1: 2.5: :材料は泥だけ(-50%)、連動(+10%)、呪文(-10%) (液体作成/精) : 13: 1: 3.5: :泥だけ出せる(-50%)、連動(+10%)、呪文(-10%) : : : : : ●魔道書【世界を遍く照らす月】 (分析/精) : 13:10: 6: :集中16倍、呪文(合計-50%) (来歴探査/精) : 13: 1: 2: :集中16倍、呪文(合計-50%) (妖術感知/精) : 13: 1: 3: :集中16倍、呪文(合計-50%) : : : : : : : : : : ●魔道書【背約と殺人の書】 (破術/人払い/精) : 13: 1: 1: :集中16倍、呪文(合計-50%) (闇造り/精) : 13: 1: 5: :瞬間、中心移動、範囲拡大4LV(+140%) : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 戦術 : 13: : 0.5: :先制に+1 探索 : 15: : 0.5: : 生存/森 : 14: : 0.5: : 動植物知識 : 14: : 1: : ランニング : 10: : 0.5: : 神秘学 : 14: : 0.5: : 錬金術 : 13: : 1: : 上位魔物語 : 15: : 0.5: : 古代語 : 14: : 0.5: : ルーン : 15: : 0.5: : 精霊語 : 13: : 0.5: : 妖精語 : 15: : 0.5: : 言語学 : 12: : 0.5: :言語技能+1、修正済み 歴史 : 13: : 0.5: : 考古学 : 13: : 0.5: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 《総計》 : : : : : +CP : : : : : -CP : : : : : 合計CP : : : : : 【所持品】 名称 :金額:重量: : :軽い: : : : サイズ : 15: 3: : : : : : : キャンプ道具 : 50: 10: リュック(50Kgまで) : 100: 5: 小袋(1.5KG) : 10:軽い: 小袋(1.5KG) : 10:軽い: 必需品セット : 5:軽い: 寝袋 : 100: 7.5: 携帯食21食分 : 42: 4.2: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 《総計》 : : : 【所持金】 4418$ 【キャラ設定】 【セッション履歴】 【暴走ゴーレム】 00 55 (REID_GM) というわけで、今回の報酬は 00 56 (REID_GM) 2000Gと6CPになります! ○まとめ 【常闇島の探索】 GM:[[龍の音]] メンバー:レチュリー(西)ソール(キュウビ)ヴァルディーナ(SIX)ユーディット(くろ) 取得CP 6 報酬:一人2750G
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【[[ガープス・魔物娘図鑑]][[キャラクターシート]]】 キャラクター名:ウィツ=ロランス プレイヤー名 :マヤ 種族 :サキュバス(エルフ) 性別 :女 実年齢 :230歳 外見年齢 :10歳 使用合計CP :423 未使用CP :0 容貌 :魅力的 (5) 異種への感情 :友好(-20) 【能力値】 (130) 体 力: 8 (-15) 疲労:19 敏 捷: 8 (-15) 突き: 知 力:20 (175) 振り: 生命力: 8 (-15) HP:19 基本移動力:4 移動力: よけ:4 受け: 止め: ●荷重 無荷:8 軽荷:16 並荷:24 重荷:48 超重荷:80 ●防護点 ・合計:反射2 ●武器と装備 ・装備名:攻撃型:殺傷力:技能レベル:重量 ・クォータースタッフ:扱えない(魔法発動体) 【特徴】 ●パック (82半) ●エルフパック ・長命 ( 5) ・特殊な背景 ( 20)魔物である ・敵 ( 10)主神(稀) ・名声:修正-3(-7半)主神の信者:大集団:必ず気づく ●魔法の素質5 ・魔法の素質5 ( 55) ・過剰な素質 ( 26) ・魔法の影響を受けやすい2(-6) ・痛覚過多 (-10) ・色素欠乏 (-10) ●有利な特徴 (177半) ・魔王の加護 (30) ・記憶力1 (30) ・時間感覚 ( 5) ・普通の家 ( 5) ・追加HP11 (5半) ・追加疲労点11(33) ・何でも防御点3(12) ・影変化 (22) ・闇視 (25) ・衣装:杖 ( 5) ・名声3 ( 5)+3、魔女(アイテム師・薬師)、小集団(エイギス付近の住民)、必ず ●不利な特徴 (-100) ・矮人症 (-15) ・非殺 (-15) ・片目 (-15) ・嫉妬 (-10) ・酒に弱い ( -5)酔うとデレる ・夢遊病 ( -5) ・日光で動けない(-15)-2 ・週1回エッチ (-10) ●癖(-5) ・自分を子供と言う奴は敵 (-1) ・普段はツンツンしてる (-1) ・食後のミルクを欠かさない(-1) ・子供大好き (-1) ・全身ローブは欠かせない (-1) 【技能】5 ・技能 :Lv(46) ・性的魅力 : 9( 半)半点×2 ●精神技能 ┣易:探索、調理、礼儀作法、革細工、裁縫 :20(2半)半点×2×5種 ┣並:商人、交渉、御者 :20( 3)1点×2×3種 ┣並:記録、指導、隠匿、鍵開け、尋問、追跡、罠、演技 :19( 4)半点×2×8種 ┣難:外交、毒物、催眠術、嘘発見、法律、荷役 :18 ┗難:歴史、動物使役、情報分析、宝石屋、会計 :18(5半)半点×2×11種 ●学問系 ┣並:研究、採掘、気象学、神秘学、建築学 :19(2半)半点×2×5種 ┣難:人類学、生態学、地質学、物理学、化学 :18 ┣難:文学、考古学、動物学、植物学、心理学 :18( 5)半点×2×10種 ┗至:言語学、生化学 :17( 1)半点×2×2種 ●言語系 ┣易:コモン、魔物語 :20( 1)半点×2×2種 ┣並:高位魔物、エルフ、妖精、ルーン :19( 2)半点×2×4種 ┣難:古代語 :18( 半)半点×2×1種 ┗至:精霊語 :17( 半)半点×2×1種 ●応急処置:人族、妖魔、妖精 :20(1半)半点×2×3種 ●医師 :人族、妖魔、妖精 :18(1半)半点×2×3種 ●診断 :人族、妖魔、妖精 :18(1半)半点×2×3種 ●手術 :人族、妖魔、妖精 :17(1半)半点×2×3種 ●生存:山、森、平原、海、街、星郷海 :19( 3)半点×2×6種 ●錬金術 :20( 4)4点×2 ●戦術 :20( 4)4点×2 ●地域知識 :20(2半)半点×2×5種 ┗イズリディ、フィルミナ、イニナリュセス、エイギス、星郷海 【呪文】 ※通常:24、至難:23 (52) 24:動作・言葉不要、準備時間半分(準備時間が1t未満になれば、他の動作も行える)エネルギー消費-2 ●動物系 :静かに ●肉体操作系:痒み、引きつり、痛み ●情報探知 :生命探知 ●土霊系 :鉱物探知 ●風霊系 :空気浄化、空気作成 ●火霊系 :発火、火炎、消火、防火 ●水霊系 :水探知、水浄化、水作成 ●食料系 :食料探知、毒見、保存食、腐敗 ●治癒系 :殺菌、体力賦与、生命力賦与、小治癒、療治、解毒 ●知識系 :魔法感知、霊気感知、方向探知、道案内 ●光闇系 :光、持続光、闇、ぼやけ ●物理操作系:弱点看破、弱体化、見せかけ、応急修理、硬化、修理 ●移動系 :韋駄天、!倍速、べたべた、!瞬間移動、瞬間回避 ●植物系 :植物探知 ●防御警戒系:盾、鎧、危険感知、見張り、魔法の鍵、避難所 ●魔化系 :!魔化 【妖術】 ・妖術名 :型 :威力:増強/限定 (46):精度( 6)=(53) ・精力吸収 :接/精: 1:A -40%( 1):13( 半) ・群れの召還:範/精: 1:acdBFG 0%(12):18( 2)3へクス、闇 ・闇作り :範/精: 1:abdE +30%( 2):17( 1)2分、3へクス ・狂気 :射/精: 5:aBF -40%( 9):17( 1)暗闇恐怖症重度のみ ・魅了 :射/精: 2:bBC -50%( 8):16( 半)4[[ターン]] ・誘眠 :範/精: 2:bAF -40%( 7):16( 半)4ターン ・踊り :射/精: 2:aAF -30%( 7):16( 半)4ターン A『1日1回-40』 B『1日2回-30』 C『 接触のみ-20』 D『充電5秒-10』 E『充電15秒-20』 F『影になっている時-10』 G『全力のみ-10』 a『瞬間+20』 b『持続時間2倍+30』 c『気絶攻撃+10』 d『範囲拡大+20』 【清算】 能力値:130 パック:82.5 有利妖力:172.5 不利弱点:-100 癖:-5 技能:41 呪文:50 妖術:53 容姿:5 態度:-20 ●合計:411 【設定】 ●人間の姿 下に一部表記 ●所持金 1245G ●上質ルビーQスタッフ 80G ┣魔法の杖 750G ┣生命探知 2000G ┣ぼやけ2 5000G ┗発火 2500G ●食料袋2(500g) 5G ┗保存食×2 1000G ●水袋(4リットル) 10G ●カンテラ(1kg) 20G ●油2日(1kg) 4G ●必需品セット 5G(フォーク、スプーン、タオル、火打石など) ●他設定 錬金術施設1000G ※覚えているエリクサ 20/20 ┣●戦闘能力:速度、筋力、荷役 ┣●敵対的 :嫉妬、利己、弱体、好色、欲求不満、毒薬 ┣●治療関係:健康、治癒、中和 ┣●魔法能力:防熱、水中呼吸 ┣●精神関係:媚薬、泥酔、友情 ┣●肉体関係:視覚、聴覚 ┗●動物関係:動物会話 ●セッション履歴 1/17 【俺はエキドナさんと結婚したい】 GM REID メンバー ソール(きゅうび) 和耶(手塚あき) ウィツ(マヤ)《寝落ちにより報酬半減》 獲得CP 6・報酬 一人1500G+漆塗りの小茶碗で100G 3/13 【見せかけの腑抜けと物憂げなアラクネさん】 GM REID メンバー メリー(しえる。) ソール(きゅうび) ウィツ(マヤ) 獲得CP 6・報酬 一人2000G 2012/03/11 【ある悪魔と小悪魔の話――星の海で】 GM:clo参加者:フルーレ(龍の音)、ウィツ(マヤ) 獲得CP:6点・報酬:1500G+<星の海の水>(ウィツはサンプルとして回収した1回分) ★星の海の水/売却不可 月と星に関わる強い魔力を帯びた水。飲んだり触れたりすると、様々な変異や魔力の暴走を引き起こす可能性がある。 現状、分かっている使い方は以下の通り ①1回分使うごとに、何らかの必要物の代替物1回分として使用可能 ②精製すれば、魔力のブースターに成る? 通常の錬金術では不可能? 詳細不明(ウィツの調査結果) 2012/3/14 【魔法使いと悪魔】 GM 龍の音 メンバー:ウィツ(マヤ) 取得CP 6・報酬 0 ウィツ、魔物化 03/20 タイトル:雪山の商人 GM:きゅうび 経験値:6 報酬:1800(宝石売却時) 参加PC:ウィツ(まやー)、イム(龍の音)、フリーシア(眼鏡マン) 04/22 タイトル:水害対策 GM:きゅうび 経験値:6CP 報酬:1500+200G 参加PC:ウィツ(マヤ)、ミズチ(龍の音)、ラピス(じゅね) 2015/10/31【ただいま商人募集中!おかわり】 GM:ゆうやん 参加PC:アリステル(龍の音) ウィツ(マヤ)、シュリ(clo)、 習得CP:12 取得現金:5,442G(ウィツは1,047g) 取得名誉:寄付次第 GM経験値 28CP、5072G 過去の記憶 【能力値】体力:8 敏捷:8 知力:20 生命力:8 HP:12 疲労:28 基本移動力:4 【特徴】 エルフである・長命・魔法の素質5・過剰な素質・魔法の影響を受けやすい2・痛覚過多・色素欠乏・魔王の加護・記憶力2・時間感覚・財産2・普通の家・追加HP4・追加疲労点20・矮人症・虚弱体質・非殺・片目・嫉妬・酒に弱い:酔うとデレる・夢遊病・誓い:悪に踏み出しそうな子供を全力で阻止する・義務感:世界の子供に対して・自分を子供と言う奴は敵・普段はツンツンしてる・食後のミルクを欠かさない・子供大好き・全身ローブは欠かせない 【技能】 性的魅力、探索、調理、礼儀作法、身振り、記録、演技、指導、隠匿、交渉、商人、読唇術、鍵開け、尋問、追跡、罠、言いくるめ、外交、偽造、毒物、催眠術、嘘発見、歴史、動物使役、情報分析、研究、採掘、気象学、神秘学、神学、治金、人類学、生態学、地質学、物理学、化学、文学、考古学、動物学、植物学、心理学、天文学、言語学、生化学、地域知識:イズリディ、フィルミナ、イニナリュセス、エイギス、星郷海、生存:森、平原、海、街、星郷海、言語系:コモン、魔物語、高位魔物語、妖精語、ルーン、古代語、精霊語、応急処置:人族、妖魔、妖精、精霊、医師:人族、妖魔、妖精、診断:人族、妖魔、妖精、手術:人族、妖魔、妖精、錬金術、戦術 【呪文】 静かに、動物召還、痒み、引きつり、痛み、不器用、すばやさ、生命探知、敵探知、鉱物探知、土変化、土を石、石を土、空気浄化、空気作成、水中呼吸、発火、火炎、消火、防火、火炎変化、加熱、冷却、防冷、防熱、火炎武器、水探知、水浄化、水作成、水破壊、氷結武器、食料探知、毒見、保存食、腐敗、殺菌、体力賦与、生命力賦与、小治癒、!大治癒、療治、解毒、時計、時報、魔法感知、霊気感知、方向探知、道案内、光、持続光、闇、ぼやけ、弱点看破、弱体化、見せかけ、応急修理、硬化、修理、韋駄天、!倍速、べたべた、念動、軟着陸、浮揚、!瞬間移動、植物探知、盾、鎧、危険感知、見張り、矢よけ、矢返し、魔法の鍵、避難所、魔化、パワーストーン 【清算】能力値:135・パック:65・有利な特徴:183・不利な特徴:-100、癖:-5・技能:54・呪文:76・容姿:5・態度:-20●合計:393 【設定】●所持金850G●上質ルビーQスタッフ80G魔法の杖750G植物探知1250G空気浄化1250G発火2500G●象牙の指輪26G水浄化1250G●食料袋2(500g)5G保存食×2・1000G●水袋(4L)10G●カンテラ(1kg)20G ●油2日(1kg)4G●必需品セット5G●他設定錬金術施設1000G ※覚えているエリクサ 32/33 戦士、速度、筋力、荷役、醜悪、狂気、嫉妬、利己、憎悪、恐怖、弱体、好色、欲求不満、愚劣、毒薬、健康、治癒中和、睡眠防熱、霊気視覚、水面歩行、水中呼吸、カリスマ、媚薬、泥酔、友情、視覚、聴覚、音楽、鳥制御、動物会話 【過去設定】未熟児で生まれ、生まれながらにして異常な量の魔力を持っていて、その影響を受けた母親は、ウィツを産んだあと暫くして命を落とす。 父親は行方不明で、孤児になってしまった所を産まれた村の村長に引き取られる。高過ぎる魔力を有効に使いこなすために、幼いうちから村長の元で教育と訓練を受ける。知識の吸収と記憶力もずば抜けていて、特に錬金術に強く興味を持ち、粗末ながらも道具を用意して貰い実験と研究に励んだ。ある村長が家を留守にしている時、相方の妹弟子と一緒に大掛かりの実験を行っている際、最悪な失敗をしてしまう。その失敗が原因で、凄まじい大爆発が起こり、村長の家はおろか、周囲一帯を巻き込むものだった。反射的に自分の身を魔法で守ったが、妹弟子は守ることが出来ず、至近距離で爆発を受けてしまった。爆発が収まりウィツが最初に目にしたのは、瓦礫の中でズタズタになっている妹弟子だった。そのショックで体が固まってしまい、手を差し出すことも、助けることも出来ず、その命を散らしてしまった。この爆発による被害は、妹弟子と義母にあたる村長の妻の死亡と、周囲にいた幾人の村人の重軽傷だった。事故が起きてから数日後、この事故を黙認することを代償に村から追放される。 「もしお前がこの事故を悔やむならば、決して堕落することなく生き続けろ。そして同じ過ちを繰り返さないように自分を鍛え精進しろ」 それから数年間、居場所を求めてさ迷い続ける。幾度も獣や魔物に襲われ、それ以上に賊に襲われ、それを遥かに越えて悪魔に囁かれる。しかし、折れず負けず進み続け、今の地に辿り着いた。始めの百年は、小さな小屋を借りて、ひたすら自らの知識を鍛えてながら資産を蓄えていった。その後、街から少し離れた森の中に小さな家を建て、自ら錬金術の設備を揃えてから、独自に研究を続けかてから百年が経った。過剰な魔法の素質が原因で目に障害を持ち、肌と髪は真っ白で瞳は深紅色。基本的に体は弱くて小さくて、日差しを避けるための全身を覆うローブとつばの大きな帽子は欠かせない。しかし、それを補うに足りる知力と記憶力を持ち、それで今まで生きてきた。爆発事故を原因に、他人の死に敏感になり、その日のことが夢によく出たり夢遊病にも悩まされている。また、その時感情が一時リセットされてしまい、無感情のまま放浪をしていたが、放浪中を境に性格が多少歪む。まず、妹弟子がその当時年下だったのもあり、子供に対して強い執着心があり、有りとあらゆる子供のことを第一に考えて行動する節がある。恋愛に関して拘りはなく、相手がナニしようと、ナニしていようと、ナニしようとしても特に気に止めない。しかし、自分が培ってきた能力には敏感で、肉体的精神的に何か勝る相手がいると、感情を顕にして子供のように嫉妬をする。精神的にはまだしも、肉体的には著しく劣っているので手に負えない。魔法にも拘りを持ち、直接相手に危害を与えるような魔法は憶えようとしない。主に、他人を支援したり敵の戦意を殺ぐ類いの魔法を行使する。他にも便利系の魔法やエリクサを多く覚えていて、それを活用してお金を稼いだ。周りからの評価として魔女と呼ばれる存在になっているが、空は飛べない。 フルーレ「まず、私ね?ウィツの仕草がとっても好きなの、知ってる? 女の子の可愛さってパッと見の可愛さだけじゃないのよ? たとえばそうやって顔を赤くしたりだとか、そのちょっとドキドキしてるのが伝わってくる視線とか、馬鹿って私に言う時の表情とか、 とっても女の子らしくて好き。私のこと、興味なさそうにして実はちゃんと見てくれてるのが好き、 さっきも私が火をつけるのに少し手間取っただけでもすぐに助けに来てくれるとかそういうところも好きよ? なんだかんだ言って私のわがままに付き合ってくれるのも好き、悪戯しても本気で怒らないのが好き。 意地っ張りでツンデレ入ってる所も大好き。ふふっ♪だから悪戯しちゃうんだけどね。 ウィツのその肌の白さが好き、まるで粉雪みたい。ウィツの体が弱い所も好き、守ってあげたくなるじゃない? お酒を飲んだ時、素直になってくれる所が好き。いつも聞けない本音が聞けるし。ずっとローブで格好気にしない所が好き、気楽って感じ。 魔法が凄い所が好き、私よりずっと器用でたくさんの事できるし。記憶力すごくいい所も好き、 私が忘れてる事も思い出してくれるし、頼れるわ。エッチの時、とっても可愛い喘ぎ声を出してくれるのが好き。 思い出しただけでも興奮してきちゃう。顔が可愛くないのも好き。ウィツの可愛さは他人がそう簡単に気づいていいものじゃないわ、 私のものだもの……まだ必要?」 じーっとウィツの反応を見ながら話し続けて
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【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。 [純愛] (◎)[妊娠] (◎)[強姦] (○)[寝取られ] (○)[同性愛] (×)[異性愛] (◎) [異種姦] (○)[獣姦] (○)[尿意] (△) [便意] (×) [SM] (△) [グロ] (×) 【特筆欄】 このPCを動かす上での留意事項(上のコンセンサスの詳細等)を記入してください。 例:痕、後遺症が残るのはNG 【[[ガープス・魔物娘図鑑]][[キャラクターシート]]】 キャラクター名:[[ヴァイス]] プレイヤー名 :ジン 種族 :インキュバス 性別 :男性 実年齢 :45 外見年齢 :25 出身地 :ユグル森林 使用合計CP :399 余剰CP :3 容貌 :美しい 異種への感情 :友好的 【能力値】 "体力": 修正 :現在値: CP : 13 : : : 30 : "敏捷" 16 : : : 80 : "知力" 16 : : : 80 : "生命" 14 : : : 45 : 基本移動力:修正値:移動力: 9 : : : 【荷重】 無荷:軽荷:並荷:重荷:超重荷: 14:28:42:84:140: 【基本戦闘力】 《基本殺傷力》 突き:振り: 1D:2D: 《基本能動防御》 避け:受け:止め: 8: 8: : 【武器と装備】 名称 :攻撃:致傷力:射程:受け: LV :詳細: Cボウ :刺し: 1d+3:350C: 00: 16: : Sソード :切り: 2d+0: 0C: 08: 16: : :刺し: 1d+0: 0C: 08: 16: : 投げ縄 :特殊: 0d+0: 0C: 00: 15: : ラージネット:特殊: : 8C: 00: 14: : : : : 0C: : : : 【防御判定系】注:能動防御、防御判定の欄には合計値を記入してください 防具名称 :受動防御:能動防御:防御判定: : :避け:08: 08: : :受け:00: 00: : :止め: : : : : : : 【防護点系】 防具名称 : 点 :詳細: 防護点 : 00: : : : : 《合計》 : 00: : 【特徴や癖、及び妖力】 名称 : CP :参照: 《必須の特徴》 : 25: : ・魔王の加護 : 30: : ・魔物への感情:友好 :-20: : ・容貌:美しい : 15: : 《インキュバスセット》:33.5: : ・インキュバスである : 30: : ・長命 : 05: : ・性欲過多[[2Lv]] :-04: : ・多量の精 : 15: : ・敵/主神 :-10: : ・名声/反応修正-3 :-2.5: : ↑主神の信者:大集団:時々気づく 《弱点》 ・行動不能・日光浴びる:-30: :体力・敏捷・知力基準のあらゆる行動・技能判定に-2のペナルティ 日光を浴びなくなったら、ペナが1[[ターン]]毎に1減少 ・性欲過多+1L :-02: : ・弱点:光/1L :-10: : : : : 《通常の有利な特徴》 ・高速治癒 : 05: : ・暗視 : 10: : ・動物共感 : 05: : ・方向感覚 : 05: : ・記憶力/2L : 60: : ・忍び足/1L : 05: : ・言語能力/5L : 10: : ・追加HP/20L : 10: : : : : 《通常の不利な特徴》 ・好奇心/1L :-05: : ・お祭り好き :-05: : ・色素欠乏 :-10: : ・不運 :-10: : ・誠実 :-10: : ・狩人の名誉 :-10: :食べない獲物は殺さない・獲物は残さず活用する 獲物には敬意を払う・殺した獲物は必ず活用する : : : 癖/矢に印を付ける :-01: : 癖/握手は左手 :-01: : 癖/料理にはこだわる :-01: : 癖/リンゴか好き :-01: : 癖/サツマイモが好き :-01: : : : : 《総計》 : : : +CP :168.5: : -CP : 97: : 合計CP :81.5: : 【技能及び妖術、呪文】 《技能》 名称 : Lv :威力: CP : PG : ・弓矢 : 15: : 02: : ・準備:矢 : 16: : 01: : ・短剣 : 16: : 02: : ・投げ縄 : 15: : 01: : ・ネット : 14: : 01: : ・ランニング : 12: : 01: : ・忍び : 17: : 01: : ・軽業 : 14: : 01: : ・乗馬/馬 : 18: : 0.5: :動物共感により+4修正 ・革細工 : 16: : 0.5: :記憶力2Lにより4倍計算 ・武器屋 : 16: : 0.5: :記憶力2Lにより4倍計算 ・獣医 : 16: : 01: :記憶力2Lにより4倍計算 ・調理 : 18: : 01: :記憶力2Lにより4倍計算 ・地域知識:ユグル森林: 17: : 0.5: :記憶力2Lにより4倍計算 ・釣り : 17: : 0.5: :記憶力2Lにより4倍計算 ・探索 : 18: : 01: :記憶力2Lにより4倍計算 ・追跡 : 17: : 01: :記憶力2Lにより4倍計算 ・生存/森林 : 17: : 01: :記憶力2Lにより4倍計算 ・動植物知識 : 16: : 01: :記憶力2Lにより4倍計算 ・性的魅力 : 15: : 01: :記憶力2Lにより4倍計算・同性に+4/異性に+8 ・言語/高位魔王語 : 21: : 0.5: :記憶力2Lにより4倍計算・言語能力により+5 ・言語/エルフ語 : 21: : 0.5: :記憶力2Lにより4倍計算・言語能力により+5 ・言語/古代語 : 20: : 0.5: :記憶力2Lにより4倍計算・言語能力により+5 ・言語/精霊語 : 19: : 0.5: :記憶力2Lにより4倍計算・言語能力により+5 ・医師/人族 : 16: : 01: :記憶力2Lにより4倍計算 ・医師/妖魔 : 16: : 01: :記憶力2Lにより4倍計算 ・医師/妖精 : 16: : 01: :記憶力2Lにより4倍計算 ・応急処置/人族 : 18: : 01: :記憶力2Lにより4倍計算 ・応急処置/妖魔 : 18: : 01: :記憶力2Lにより4倍計算 ・応急処置/妖精 : 18: : 01: :記憶力2Lにより4倍計算 ・診断/人族 : 16: : 01: :記憶力2Lにより4倍計算 ・診断/妖魔 : 16: : 01: :記憶力2Lにより4倍計算 ・診断/妖精 : 16: : 01: :記憶力2Lにより4倍計算 ・気象学 : 16: : 0.5: :記憶力2Lにより4倍計算 ・化学 : 15: : 0.5: :記憶力2Lにより4倍計算 ・錬金術 : 15: : 01: :記憶力2Lにより4倍計算 ・農業 : 16: : 0.5: :記憶力2Lにより4倍計算 ・商人 : 16: : 0.5: :記憶力2Lにより4倍計算 ・鍵開け : 16: : 0.5: :記憶力2Lにより4倍計算 ・交渉 : 16: : 0.5: :記憶力2Lにより4倍計算 ・情報分析 : 15: : 0.5: :記憶力2Lにより4倍計算 ・罠 : 15: : 0.5: :記憶力2Lにより4倍計算 ・神秘学 : 15: : 0.5: :記憶力2Lにより4倍計算 ・言語学 : 14: : 0.5: :記憶力2Lにより4倍計算 ・地質学 : 15: : 0.5: :記憶力2Lにより4倍計算 ・採掘 : 16: : 0.5: :記憶力2Lにより4倍計算 : : : : : : : :39.5: : 《妖術》 名称 : Lv :威力: CP : PG : ・樹の枝射出[石弾] : 15: 03: 19: :弓を構えないといけない・矢を準備しないといけない ・植物探知 : 13: 08: 05: :余分に時間が掛かる/5L ・植物生長 : 13: 04: 07: :余分に時間が掛かる/5L ・水造り : 13: 02: 05: :余分に時間が掛かる/3L・接触のみ ・分析 : 13: 01: 02: : ・絡みつき : 15: 04: 14: :瞬間・飛んでいると無効・地面に両手をつける : : : : : 《総計》 : : : : : +CP : : : : : -CP : : : : : 合計CP : : : : : 【所持品】 名称 :金額:重量: ・コンポジットボウ : 200: 02: ・ショートソード : 400: 01: ・投げ縄 : 40: 1.5: ・ラージネット : 30: 10: ・矢筒/2 : 20: 0.4: ・矢/20本 : 40: 01: ・医師鞄 : 300: 07: ・リュック/大 : 100: 05: ・鍵開け器 : 30: -: ・必需品セット : 05: -: ・水袋/20L : 20: 0.5: ・ロープ/20m : 10: 1.4: ・毛布/2枚 : 40: 05: ・テント/2人用 : 80: 06: ・カンテラ : 20: 01: ・カンテラ用油/4回分: 08: 02: ・携帯食/5 : 10: 01: ・イモ/5個 : 01: -: ・リンゴの種/10個 : 01: -: ・野菜各種の種/10個: 01: -: ・宝石 : 200: -: : : : 《総計》 :1206:44.8: 【所持金】 4552G 【キャラ設定】 ■ユグル森林の外周部にあるとある村の出身 生来の色素異常(アルビノ)体質で、両親から疎まれて4歳まで過ごす その後、健常な弟が生まれた事で森の中に捨てられた ■森林の中を彷徨っているうちに、一人のエルフに拾われる事になる エルフ種は人間を敵対的に見ているのだが、アルビノという珍しい体質だった事で魔物であると勘違い まだ幼かった事もあり、ある程度育つまでエルフの集落で育てられる事になる ■15歳になった頃、世話になっていたエルフがサキュバス化 そのまま襲われてしまい、インキュバスと化す。これを機に、集落を出て一人暮らしを始めた ■現在はユグル森林を出て、旅から旅への生活をしている わりと楽しい事が好きでお祭り騒ぎがあれば必ずと言っていいほど混ざりに行っている 【セッション履歴】 ●≪ゴブリン捕獲大作戦!?≫ 報酬:250$ 入手CP:3点 ●≪黒の森の騒動≫ 報酬:300$ 入手CP:6点 ●≪炎のダンジョンハック≫ 報酬:300$ 入手CP:5点 ●≪洞窟リベンジ!≫ 報酬:300$ 入手CP:6点 ●≪トラップ☆砦≫ 報酬:300$ 入手CP:6点 ●≪廃都アトリエスタにて≫ 報酬:1200$ 入手CP:6点 ●≪魔王祭の夜≫ 報酬:500$ 入手CP:5点 ●≪暴走ゴーレムを止めろ!≫ 報酬:2000$ 入手CP:6点 【GM報酬分】 ●≪河童の温泉≫ 報酬:1500$ 入手CP:6点
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『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』のエラッタ情報。 公式エラッタ 有志によって作成された非公式エラッタ その他のエラッタ 『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』のエラッタ表 コメント 公式エラッタ グループSNEのガープス公式サイトでキャンペーンのエラッタが掲載されています。 しかしこのエラッタはまだまだ不十分であり、誤訳などを含めて修正すべき肝心な箇所が殆ど掲載されていません。 有志によって作成された非公式エラッタを参照してください。 有志によって作成された非公式エラッタ 公式サイトには存在しない誤訳や誤植も存在します。 それらに関するエラッタでは以下のように有志が作成したものがあります。 http //anego.harisen.jp/main/cgame/gurps4th_01.htm (リンク切れ) http //web.archive.org/web/20061008202858/http //anego.harisen.jp/main/cgame/gurps4th_01.htm (上記サイトのWebキャッシュ) その他のエラッタ その他、上記のどのサイトにも掲載されていないエラッタがあればここに表形式で掲載してゆきましょう。 『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』のエラッタ表 このテーブルのエラッタを修正または追加するにはここをクリックしてください。テーブルの編集画面が開きます。このページと、エラッタが掲載されているテーブルページとは別ページになっているため、このページを編集してもエラッタを編集することはできません。テーブルのページはガープス・ベーシック【第4版】キャンペーンエラッタテーブルです。 このエラッタを編集する - クリックするとテーブルの編集画面にとびます。 ページ番号 修正箇所・該当する節など 正 誤 備考 p.333 囲み「異なる重力」段組左中央「異なる重力下での荷重と移動」 もしその場の重力が1Gを上回る場合、 もしその場の重力が1G以上である場合、 原文 If local gravity is more than 1G,more than(…より上、…を上回る)を以上と誤訳している。重力が1G以上ということは、1Gも含まれるため、重力が1Gならいつもと変らないので一切重力の計算をする必要がないので、この訳は明らかにおかしい。 p.333 囲み「異なる重力」段組左中央下 その場の重力が1G未満である場合、 もしその場の重力が1G以下である場合、 原文 If local gravity is less than 1G,less than(…未満、…より下、…を下回る)を以下と誤訳している。重力が1G以下ということは、1Gも含まれるため、重力が1Gならいつもと変らないので一切重力の計算をする必要がないので、この訳は明らかにおかしい。 p.333 囲み「異なる重力」段組右中央上 無重力状態は技能判定と敏捷力判定に影響します。 無重力状態は技能レベルと敏捷力判定に影響します。 原文 In zero gravity, your skills and DX rolls are affected as well;技能判定 (Skill roll) を技能レベル (Skill level) と誤訳している。一部の技能は重量の影響を受けないため技能レベルには直接影響を与えない。また低重力下では知力や生命力基準の技能はほとんど影響を受けない。 p.333 囲み「重力変化と能力値修正」段組右中央にある見出し 重力増加と能力値ペナルティ 重力変化と能力値修正 原文 G-Increments and Attribute Penaltiesincrementを増加ではなく変化、penaltiesをペナルティではなく修正と訳している。incrementを変化と訳せば減少 (decrement)も含むことになり、penaltiesを修正と訳せば不利益をもたらすどころか利益をもたらすプラス修正も含むことになり説明に誤解と矛盾が生じる。 p.333 囲み「重力変化と能力値修正」段組右中央 もしその場の重力があなたの本来の重力と異なる (「出身世界の重力」(1巻 p.19)を参照) 場合、...ペナルティなしで許容できる重力の変化は、あなたの "重力増分" (G-Increment) までです。「重力適応」(1巻58ページ)を持っていない限り、これは0.2Gです。 もしその場の重力があなたの本来の重力と異なる場合、...修正なしで許容できる重力の差は、あなたの "重力差" までです。「重力対応力訓練」(1巻58ページ)を持っていないかぎり、ふつうこれは0.2Gです。 原文 The change in gravity you can tolerate without penalties is your “G-Increment.”This is 0.2G unless you have the Improved G-Tolerance advantage (p. 60). changeを変化ではなく差と誤訳し、penaltiesをペナルティではなく修正、imcrementを増分、増加分ではなく差と訳している。「重力対応力訓練」 (G-Experience) と「重力適応」 (Improved G-Tolerance)が逆になっている。普通の人間でも重力が0.2Gを上回って下がった場合でも0.2Gを上回って上がった場合に比べて、大したペナルティを受けないどころか利点もあるため、incrementは差ではなく増加、増分と訳した方が誤解しにくい。またpenaltiesは不利益に限った修正であり、単に修正といえば利益も含まれるプラス修正もつくのでpenaltiesをただ修正と訳すのは不適切。 p.333 囲み「重力変化と能力値修正」段組右中央2段落目 あなたの出身の地の重力とどれだけ異なるか "重力増分" (G-Increments)で数えます(端数切捨て)。これによって受けるペナルティが決定します。例えば1Gで生活している地球ネイティブの人の場合、0.81Gから1.19Gまでは重力増分を0とみなします。0.8Gや1.2Gは「重力増分1」と数えます。 あなたの本来の重力とどれだけ異なるか"重力差"で数えます。これによって受ける修正が決定します。例えば地球生まれの場合、1Gが本来の重力です。0.81Gから1.19Gまでは重力差がないとみなします。0.8Gや1.2Gは「重力差1」と数えます。 原文 count the number of G-Increments from your home gravity, rounding down. This determines the penalties you suffer.For instance, an Earth native used to 1G treats 0.81G to 1.19G as zero G-Increments, but 0.8G or 1.2G counts as one G-Increment., rounding down 訳文(端数切捨て)が欠落している。他は前述のエラッタ同様、penaltiesを修正、G-Incrementを重力差と誤訳している。 p.333 囲み「重力変化と能力値修正」段組右各能力値の修正の解説 敏捷力 重力増分1ごとに敏捷力は-1されます(「重力対応力訓練」なら2増分ごとに-1)。これは機敏さと弾道軌道の判定を要する活動に当てはまります。...知力 重力が大きい場合、重力増分2ごとに知力は-1されます。...生命力 重力が大きい場合、重力増分2ごとに生命力は-1されます。 敏捷力 重力差1ごとに敏捷力は-1されます(「重力適応」なら2差ごとに-1)。これは質量の大きな物体を機敏・正確に動かすことを要求する活動に当てはまります。...知力 重力が大きい場合、重力差2ごとに知力は-1されます。...生命力 重力が大きい場合、重力差2ごとに生命力は-1されます。 原文 DX You are at -1 DX per G-Increment of difference (-1 per two full G-Increments, if you have the G-Experience advantage, p. 57). This applies to activities that require agility or judging ballistic trajectories;...IQ You are at -1 IQ per two full G-Increments of higher gravity,...HT You are at -1 HT per two full G-Increments of higher gravityG-Incrementを重力差と誤訳。「重力対応力訓練」(G-Experience) と「重力適応」(G-Tolerance) とを間違えている。ballistic trajectory の訳は弾道軌道。 p.335(15) 「物を持ち上げる、動かす」の項の中段 片手で持ち上げる:BL×2kgまで(2秒) 片手で持ち上げる:BL×kgまで(2秒) キャンペーンp.353原文Lifting and moving thingsの項 "One-Handed Lift 2×BL(takes two seconds)."。日本語版ガープスでは(『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』の荷重基本値は)すでにkgを基準に計算して求まるルールになっているので、ヤード・ポンド法からメートル法に変換することまで考える必要がなくなっています。単位にlbs(ポンド)を使用している原書の値の倍数「×2」をそのまま問題なく適用できます。 p.335(15) 「物を持ち上げる、動かす」の項の中段 両手で持ち上げる:BL×8kgまで(4秒) 両手で持ち上げる:BL×kgまで(4秒) キャンペーンp.353原文Lifting and moving thingsの項 "Two-Handed Lift 8×BL(takes four seconds)."。日本語版ガープスでは(『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』の荷重基本値は)すでにkgを基準に計算して求まるルールになっているので、ヤード・ポンド法からメートル法に変換することまで考える必要がなくなっています。単位にlbs(ポンド)を使用している原書の値の倍数「×8」をそのまま問題なく適用できます。 p.336(16) 「走る」(全ページからの続き) 「疲労」の説明 FPが3分の1未満になってしまうと FPが3分の1以下になってしまうと 原書(第2刷)のエラッタより。原文 P. 354. In the first paragraph under Fatigue Cost, change "1/3 or less your FP" to "less than 1/3 your FP"."1/3 or less your FP"(以下)が"less than 1/3 your FP"(未満)に修正されている。 p.337(17) 「泳ぐ」(全ページからの続き) 「疲労」の説明 FPが3分の1未満になってしまうと FPが3分の1以下になってしまうと 原書(第2刷)のエラッタより。原文 P. 355. In the first paragraph under Fatigue Cost, change "1/3 or less your FP" to "less than 1/3 your FP"."1/3 or less your FP"(以下)が"less than 1/3 your FP"(未満)に修正されている。 p.343(23) 「戦闘行動」- 「自由行動」- 「しゃがむ」 立ち上がるのはいつでも自由行動です。 「ターンのはじめに」立ち上がるのは自由行動です。」 原書(第2刷)のエラッタより P.364. Change the third paragraph - Crouch - so it ends "at any time." instead of "at the start of your turn." p.356(36) 「後退」の項 白兵攻撃に対するどんな能動防御とも組み合わせることができます 白兵戦闘における他のどの能動防御と組み合わせることもできます p.357(37) 「長射程武器のダメージ半減距離」の項 この距離ちょうどか、あるいはそれより遠くにある目標に対しては、 この距離を越えた位置にいる目標に対しては、 意味は「この距離『以上』の目標」。グループSNEのエラッタにも掲載。 p.358(38) 「柔軟な防具と鈍器外傷」の説明 叩きダメージについては 叩きダメージについは p.358(38) 「負傷の影響」 残りHPが本来の1/3未満になると 残りHPが本来の1/3以下になると 原書(第1刷)のエラッタより。P. 380. Under Effects of Injury, the first bulleted item, "1/3 or less" should read "less than 1/3." p.361(41) 囲みの「戦闘の例」 (後退できる状況下である、あるいは後退によるデメリットがなければ)彼の最善の防御は「後退してよけ」です。 彼の最善の防御は「止め」です。 1番初めの防御時、止めが最善かのように書いてあるが、「後退して止め」より「後退してよけ」のほうが成功率が高い。実際「よけ」のほうなら防御に成功していた。ただし、背後に障害物や危険物がないなど、後退できる状況下あるいは後退によるデメリットがないときに限る。 p.364(44) 第12章 上級戦闘 「上級戦闘の戦闘行動」の「移動」と「移動攻撃」の項 移動力に等しい移動点を得ます。 移動力に等しい移動点を得ます(端数切り上げ)。 原書(第2刷)のエラッタよりP. 385. Under both the Move and Move and Attack sections, delete the parenthetical reference "(round up)". p.370(50) 囲みの「回り込み攻撃」の説明 側面からの攻撃として 側面からの攻撃して p.388(68) 「手榴弾」の説明 膝をついて拾うまでに1秒、投げ返すのに1秒…… 膝をつくのに1秒、拾うのに1秒、投げ返すのに1秒…… 「膝をつくのに1秒、拾うのに1秒、投げ返すのに1秒……」と書いてあるが、膝をついて拾うまでは1秒でできる。グループSNEのエラッタでは異なる説明を掲載。 p.396(76) 「一般的な負傷」 HPが残り1/3未満 HPが残り1/3以下 p.396(76) 「一般的な負傷(HPの減少)」の「HPが残り1/3…」 移動力と「よけ」が半分(端数切り上げ)になります。 移動力と「よけ」が半分(端数繰り上げ)になります。 p.397(77) 囲みの「負傷の例」 残りHPが3分の1未満になっています。 残りHPが3分の1以下になっています。 p.398(78) 囲みの「負傷についての選択ルール」の中の「積み重なった負傷」 末端の部位ならHPの3分の1を超える負傷、四肢ならHPの半分を超える負傷 末端の部位ならHPの3分の1、四肢ならHPの半分 p.401(81) 「意識不明からの回復」 しかし、HPが1/3未満に減っているので しかし、HPが1/3以下に減っているので p.404(84) 「疲労点の減少」の説明 FPが本来の1/3未満 FPが本来の1/3以下 p.413(93) 放射線生物への影響Aの項 「死の秒読み(1年)」 「死への秒読み(1年)」 Terminally Ilの訳語不統一。『キャラクター』ではこの有利な特徴は「死の秒読み」という名前。 p.414(94) 「防護徐数」の項 あなたと放射線源との間に何かがあった場合、 あなたと放射線源との間に何かがあったばあい、 不自然な平仮名。 p.441(121) 第17章 科学技術とアーティファクト「宇宙船表」の脚注3 これはダメージ6D×5(2)焼き、正確さ18 これはダメージ6D×5(2)焼き、正確さ10 原書(第2刷)のエラッタより P. 465. The laser cannon in footnote 3 should be Acc 18. p.442(122) 第17章 科学技術とアーティファクト「乗り物の基本的な戦闘」の「上級ルールと乗り物」の項 第12章のルールで乗り物を扱う場合、 第13章のルールで乗り物を扱う場合、 原書(第2刷)のエラッタよりP. 467. In the third paragraph of Basic Vehicle Combat, "Tactical Combat with Vehicles" should refer to Chapter 12. p.457(137) 「魔法の品物の購入」(p.136(456)より) 《確かさ》+2の剣はやはり25000$かかる 《確かさ》+2の剣はやはり2500$かかる グループSNEのエラッタにも掲載。 p.457(137) 囲み「詳細なヒット・ポイントの計算」 複雑な無生物の品物のHPは"4×[(2×重量キロ)の3乗根]"、硬く均一体の品物なら"8×[(2×重量キロ)の3乗根]"になります(端数切り上げ)。 複雑な無生物の品物のHPは"4×[(重量キロ÷2)の3乗根]"、硬く均一体の品物なら"8×[(重量キロ÷2)の3乗根]"になります(端数切り上げ)。 原書のヤード・ポンド法からGame Metricへの変換ミス。2倍するところを誤って逆に2で割ってしまっている。GURPSでは1lbs(ポンド) = 0.5kg(重量キログラム)として扱う。原書GURPS Basic Set CampaignsP483 囲み"Detailed HP Calculation"の原文 HP are equal to 4×(cube root of weight in lbs) for complex, Unliving objects, and 8×(cube root of weight in lbs) for solid, Homogenous ones(round up). p.457(137) 「損傷の効果」 HPの残りが1/3未満 HPの残りが1/3以下 p.458(138) 囲み「盾へのダメージ」 盾は、防護点にHPの4分の1を加えた値の「遮蔽DR」を持つ遮蔽として働きます。 盾は、防護点に生命力の4分の1を加えた値の「遮蔽DR」を持つ遮蔽として働きます。 原書GURPS Basic Set CampaignsP484 囲み"Damage to Shields"の原文:The shield acts as cover, with "cover DR" equal to its DR + (HP/4). p.459(139) 囲みの「壊れた武器」の「剣」の説明 攻撃範囲2の剣なら1になってしまいます。 攻撃範囲2の剣なら1になっていまいます。 p.461(141) 「伝説的(300~500CP)」の説明 「リアリズムに徹した」超人や、神々の恩寵を受けた人間に最適のパワーレベルです。 神に匹敵する人間にとっては最高のパワーレベルです。 p.472(152) 「ゲーム内時間」の「冒険中」の箇所 自分で起こす 自分で起こる p.472(152) 「ゲーム内時間」の「冒険と冒険の間」の最後のパラグラフ この代わりに、実際に経過した時間1日をゲーム内でX日経過したことに等しいとしてもかまわないでしょう。倍数Xが7の場合、 この代わりに、実際に経過した時間にいくらかの倍数をかけただけの時間がゲーム内でも経過したことにしてもかまわないでしょう。倍数が7の場合、 原書(第2刷)のエラッタより。P. 498. In "Time Between Adventures," replace "Alternatively, you can let X days of real time equal one day of game time, all the time." with "Alternatively, you can let one day of real time equal X days of game time, all the time."「この代わりに、実際に経過した時間1日をゲーム内でX日経過したことに等しいとしてもかまわないでしょう。」意訳としては間違っていないものの、「倍数」という語による混乱を避けるため文を原文と原文のエラッタに沿って整理。 p.482(162) 囲みの「わいろ」 もし裁判官が公正であれば もし裁判官が正直であれば 原文(P508の囲み "Bribery" (わいろ)) But if the judge is honest,... この場合はhonestを公正と訳すほうが適切。 p.486(166) 囲み「分野ごとの文明レベル」「武器と鎧」のTL9 電子レーザー、レーザー重火器、バトルスーツ、戦闘ロボット、デザイナーウィルス(遺伝子操作されたウィルス) 電子レーザー、レーザー重火器、バトルスーツ、戦闘ロボット designer viruses(デザイナーウィルス)の欠落。原文(P512の囲みTech Level by FieldのWeapons and Armor) TL9 - Electrolasers; heavy laser weapons; battlesuits; combat robots; designer viruses.デザイナーウィルスの意味(スペースアルクの英辞郎)。 p.486(166) 囲み「分野ごとの文明レベル」「動力」のTL7 ガスタービン、核分裂、太陽発電 ガスタービン、核融合、太陽発電 fission(核分裂)の誤訳。現代でも核融合は実現していないのに、なぜか1940年で実現していることになっているので明らかに誤訳。原文(P512の囲みTech Level by FieldのPower) TL7 - Gas Turbines; fission, solar power. p.488(168) 囲み「ゲーム世界を移動する場合のお金について」 現金よりむしろ「プラスチック製のヘルメット」や「MP3プレイヤー」のほうが価値が出るでしょう(「この箱の中の奇跡のオーケストラにいくらの値をつけてくれますか?」)。 現金よりむしろ「プラスチック製の潜水帽」や「MP3プレイヤー」のほうが価値が出るでしょう(「この魔法のオーケストラボックスにいくらの値をつけてくれますか?」)。 原文P.B514 Moving Money Between Worlds So, rather than money, take along a few plastic hard-hats and maybe an MP3 player. (“What am I bid for this miraculous orchestra in a box?”)plastic hard-hatsは潜水帽とは限らず、工事現場など普通の安全帽として使えるヘルメット。オーケストラボックスはorchestra pit(オケピ 舞台と観客席との間に設けられる演奏用スペース)の和製英語として使われているため、誤解を招くので、 orchestra in a box は、普通に「箱の中のオーケストラ」程度の訳が望ましい。 p.492(172) 「雇用人の忠誠度」 非常に忠誠度の高い志願者は 非常に忠誠度の志願者は グループSNEのエラッタにも掲載。 p.495(175) 「相互侵入次元」の説明 ”どこにも行っていない” ”どこにも行なっていない” グループSNEのエラッタにも掲載。 p.503(183) 「法則を破る世界」(p.182より)のイールスの説明 構成員を連れ連れて行った 構成員を連れて行なった グループSNEのエラッタにも掲載。 p.522(202) 「能動防御修正」の「防御側の状況」 1メートル30センチあれば 1メートル20センチあれば 注意 修正箇所は2箇所あり。グループSNEのエラッタにも掲載。 p.522(202) 「能動防御修正」の「防御側の状況」 1メートル60センチあれば 1メートル50センチあれば 注意 修正箇所は2箇所あり。グループSNEのエラッタにも掲載。 p.522(202) 「長射程攻撃修正」(p.201より)の「攻撃者のほかの行動」の「速射」 50~99発なら+6、 50~90発なら+6 グループSNEのエラッタにも掲載。 p.529(209) 「頭部クリティカル命中表」の「4」と「5」の説明 防護点を半分(端数切り上げ)にします。 防護点を半分(端数切り捨て)にします。 原文(P556 Critical Success and Failure - Critical Head Blow Table)はround up(端数切り上げ(上方に丸める))。端数切捨てはround down。グループSNEのエラッタにも掲載。 p.531(211) 「物と遮蔽のHP・DR」の「物のHP表」の下 HPを無生物の品物なら"4×[(2×重量キロ)の3乗根]"、均一・集合体なら"8×[(2×重量キロ)の3乗根]"で計算してもかまいません(端数切り上げ)。 HPを無生物の品物なら"4×[(重量キロ÷2)の3乗根]"、均一・集合体なら"8×[(重量キロ÷2)の3乗根]"になります(端数繰り上げ)。 p.457(137)のエラッタ同様、原書のヤード・ポンド法からGame Metricへの変換ミス。2倍するところを誤って逆に2で割ってしまっている。GURPSでは1lbs(ポンド) = 0.5kg(重量キログラム)として扱う。原書GURPS Basic Set CampaignsP483 囲み"Detailed HP Calculation"の原文 HP are equal to 4×(cube root of weight in lbs) for complex, Unliving objects, and 8×(cube root of weight in lbs) for solid, Homogenous ones(round up). p.531(211) 付録 「建造物ダメージ表」の「ドアと壁」 レンガの壁(厚さ45センチ) レンガの壁(厚さ30センチ) 原書のデータはBrick Wall (18" thick)18"はヤード・ポンド法の単位を用いて18inch(インチ)と呼ぶ。GURPSの世界では1inch ≒ 2.5cm。よって18inch × 2.5cm = 45cm。 p.531(211) 付録 「建造物ダメージ表」の「建物」 農家の小屋(90平方メートル) 農家の小屋(100平方メートル) 原書ではFarmhouse(1,000sf)と表記。sfはsquare foot(平方フィート)の略。ガープスでデフォルメされた値 1foot ≒ 30cm = 0.3m を用いて両辺を二乗すると 1sf = 0.09m2。1000倍すると1000sf = 90m2。より現実に近似した値10890sf = 1012m2 として計算すると 1000sf ≒ 92.9m2。90m2に近似しており100m2より現実的な値。時と場合によっては些細な問題なので、これをエラッタとするかどうかはGMの判断による。 p.531(211) 付録 「建造物ダメージ表」の「建物」 大邸宅の豪邸(900平方メートル) 大邸宅の豪邸(1000平方メートル) 上記と同様にして、1000sf = 90m2を10倍するとMansion of Manorの面積 10000sf = 900m2≒929m2となり、。900m2に近似しており1000m2より現実的な値。時と場合によっては些細な問題なので、これをエラッタとするかどうかはGMの判断による。 p.531(211) 付録 「建造物ダメージ表」の「建物」 現代の家(180平方メートル) 現代の家(200平方メートル) 上記と同様にして、1000sf = 90m2を2倍するとModern Houseの面積 2000sf = 180m2≒185.8m2となり、180m2に近似しており200m2より現実的な値。時と場合によっては些細な問題なので、これをエラッタとするかどうかはGMの判断による。 p.531(211) 付録 「建造物ダメージ表」の「建物」 石の砦(厚さ1.5メートルの壁) 石の砦(厚さ1.8メートルの壁) 原書(第2刷)のエラッタよりP. 558. On the Structural Damage Table, the Stone Keep entry should read "(5'-thick walls)". 5'はヤード・ポンド法の単位を用いて5foot(フィート)と呼ぶ。GURPSの世界では1' = 1foot ≒ 30cmとして扱う。よって5foot × 30cm = 1500cm = 1.5m。 p.536(216) 付録 用語集「キャラクターの背景」 キャラクターの物語 キャラクターの背景 原書では生活史の説明がlife history Same as character story キャラクターの物語の説明がcharacter story The fictional life history of a character, invented by the person playing that character. See p.11。また用語集の「生活史」p.537 (217)では「キャラクターの物語と同じ。」という説明がある。用語集の参照先ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターp.12の「経歴」の項では「キャラクターの物語」という言葉が使われている。 P.533(213) 段組中央「通商」3段落目 例 もし標準価格の120%を提示して「悪い」反応を得た場合、NPCはその半分または50%の額を提示します。 例 もし標準価格の120%を提示して「悪い」反応を得た場合、NPCはその半分である60%の額を提示します。 原書(第2刷)のエラッタよりP. 562. Under Commercial Transactions, change 60% to 50% in the third paragraph.エラッタに従って訂正した原文 Example If they ask 120% of the fair price and get a "Bad" reaction, the NPC will offer half of that, or 50%.日本語版 「その(120%の)半分である50%」原書(訂正前) 「その(120%の)半分かまたは60%」原書(訂正後) 「その(120%の)半分かまたは50%」 コメント ご意見・ご感想などはこちらにどうぞ。 赤字箇所を修正して整理しました。 -- (EyeLoveGURPS) 2008-09-29 02 23 32 日本語版ベーシックでは荷重基本値BLはキログラムを基準に計算しています。原書ではlb(ポンド)を基準にしています。よって、すでにBLの値がkgで計算されているので、ヤードポンドからメートル法に変換することを一切考えなくてもよくなっています。「物を持ち上げる、動かす」の「片手/両手で持ち上げる…」のエラッタは×2kg、×8kgでも問題なく適用できます。 -- (Vendevour) 2008-10-19 15 02 11 名前 コメント すべてのコメントを見る